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多米诺骨牌效应,指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身” 。

〖壹〗、“多米诺骨牌效应 ”常指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身”。 1849年8月16日 ,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿 。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌 ,并发明了各种的玩法。

〖贰〗、用于比喻时,“多米诺骨牌效应”常指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身 ”。 骨牌源自我国古代的牌九 ,十八世纪流传到欧洲,结果被意大利人改造成坚起来玩的动力传递游戏——多米诺 。

〖叁〗 、“多米诺骨牌效应”这一术语,便由此而来 ,用以比喻一系列的连锁反应,意指“牵一发而动全身”。 多米诺骨牌的起源据说是中国,后于17世纪末、18世纪初传入欧洲。 《正字通》记载 ,宋宣和二年(公元1120年) ,出现了名为“骨牌 ”的游戏,并在宋高宗时颁行天下 。

〖肆〗、多米诺骨牌效应的含义:用于比喻时,“多米诺骨牌效应”常指一系列的连锁反应 ,即“牵一发而动全身”。它形象地表达了在一个相互关联的系统中,一个微小的初始变化可能会引发一系列后续的变化,甚至导致整个系统的巨大变革。

〖伍〗 、多米诺骨牌效应常指一系列的连锁反应 ,即“牵一发而动全身 ”,在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一系列的连锁反应 。

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